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8月30日和26日,体验服各进行了一次更新。
①铸梦·逐风
被动-逐风:冷却时间:5秒 → 3秒
【解读】逐风是S28赛季才上线的新装备,刚开始的两周,还挺火的,很多玩家都在测试新出装,只不过,随着影刃的完美开发和闪电匕首的二次加强,逐日也慢慢的淡出大众视野。
没有办法,毕竟现在攻速装太“内卷”了,影刃有60%攻速和25%暴击率,闪电匕首有40%攻速和超高性价比的被动,最重要的是,它俩都能增加移速,让粘人能力有所保证,可以在限定时间内,打出更多的普攻。
相比之下,逐风只能提升三次普攻的50%攻速,真的没太大竞争力。
而此次的体验服更新,将会缩短被动的内置CD,说直白一点,就是加攻速的触发频率更高,算是一次中小幅度的加强,但还是不足以掩盖短板。
我觉得可以适当的降低面板收益,把物理攻击力下调至70点左右,再升级一下逐风的被动,让攻击附带一些debuff,从而突出与其它攻速装的不同处。
毕竟只有不一样,才不会被轻易取代。
②铸梦·破空
主动-破空:冷却时间:60秒 → 30秒
【解读】破空同样是S28赛季才上线的新装备,属于半保命装,不仅能击退敌人,还可以降低10%物理抗性。
破空比逐日要火一些,偶尔会被射手拿出来对抗战刺,如断关羽的马腿或者击退李白的强突。
其实,破空刚刚上线体验服时,我还是相当期待的,甚至觉得会成为射手的超模装备,第一件就可以出,从而改善生存环境。
只不过,后面无尽战刃被改了,导致射手不得不拼命堆暴击率,而仅可提供10%暴击率的破空,是拉不满无尽战刃的暴击效果的,明显不适合前期出了,但放在后期的话,保命能力又不如不详征兆或者魔女斗篷实在。
最重要的是,破空不能像逐日之弓那样升级为日渊,这也导致破空在大后期的性价比略低,有点华而不实。
而此次的体验服更新,将会缩短主动技能的一半CD,变成30秒一次的击退效果,让破空的保命能力有所质变。
加强的力度非常大,30秒CD基本上可以保证射手每一波团战都能击退,不过,还是存在老问题,前期出堆不了暴击率,后期出无法升级,如此一次,对于射手来说,就可被替代了。
我觉得策划更应该解决这两个弊端,再去考虑打捞破空。
③血魔之怒
装备价格:2100金 → 2000金
被动-狂怒:效果调整:远程英雄只造成50%的伤害
【解读】血魔之怒降价了100金币,而其中的代价,则是减少远程英雄的50%伤害收益,也就是普攻的法球效果受到了影响。
换句话说,这是在针对射手的法球流,让他们到后期无法通过血魔之怒来兼顾容错率和输出量,如狄仁杰和后羿都会再次降温。
值得一提的是,阿古朵和刘备都属于近战英雄,并不会受到影响。
④怒魂
装备价格:3350金 → 3250金
被动-狂怒:效果调整:远程英雄只造成50%的伤害
【解读】怒魂是血魔之怒的升级装,调整的内容没太大差别,显然,策划是想着一刀把射手的法球流砍绝迹,先是降低了英雄的法球收益,再继续针对保命装,使得射手的法球流,彻底成为过去式。
⑤龙鳞利剑
奖赏被动:叠层方式调整为:每30秒叠加1层,每层可提升1点真实伤害,效果最多叠加30层
【解读】龙鳞利剑(黄刀)的层数只能随时间叠加,30秒叠一层,最高30层,需要花15分钟才能叠满。
此外,原本黄刀可提供8%移速,也被调整为增加400点最大生命。
这样改的话,有利也有弊。
利好方面,是劣势方不必担心击杀或者助攻数太低,导致黄刀毫无价值了。
弊端则是15分钟太久了,会相当影响节奏,打野基本上是不考虑了,至于对抗路和辅助,用处也不是很大,主要是前期打架的收益太小了,顺风局的黄刀,反正会成为累赘。
整体来说,弊大于利,我觉得大概率会回退,这估计只是策划的尝试。
⑥浴火之怒
移速:10% → 8%
奖赏被动:叠层方式调整为:每30秒叠加1层,每层可提升3点真实伤害,效果最多叠加30层
【解读】大黄刀的移速加成低了2%,层数同样改为随时间叠加,满层的伤害会比旧版低10点,性价比较低,除非后续有加强,比如,缩短叠满层所需要的时间,或者拉高面板收益。
⑦基础体验优化
击退距离不再因韧性属性而减少
【解读】众所周知,韧性可以降低被控时间,除非是无视韧性的技能,如西施的一技能和压制效果,而此次的体验服更新,将会使击退距离不受韧性影响。
以上列表里的所有技能,都能从中获利,还有部分英雄未实装。
对于这类英雄来说,肯定是较大的加强,像达摩和女娲,控制能力提升半档,同理,云缨也不会开大自己控自己了。
当然,有人欢喜也有人愁,杨戬就是最大的“躺枪者”,毕竟他的被动是获得韧性,最高60%(随周围敌人的数目而增加)。
如果击退距离无视韧性的话,那杨戬在团战中的发挥将会大打折扣,粘人的难度直线提升,会被众多英雄所克制。
总而言之,改是可以的,但也要照顾一下受牵连的英雄,不然,等正式服实装后,杨戬就彻底变T4了,更加没人玩。
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